剧情概述
阿文幼年深陷家暴阴影,母亲将其藏入衣柜避祸,母子因依附施暴者经济支柱而沉默隐忍。母亲早逝后,他将创伤深锁心底,成年成了巷口的锁匠,终日摆弄锁具,却始终解不开自我禁锢的心锁。 新邻小萱一家重演悲剧:继父暴虐,亲情荒芜。阿文从她身上窥见昔日自己,终打破沉默。他以自身隐痛为刃,既劝小萱直面抗争,更亲手斩断施暴枷锁,在救赎他人的同时,终于凿开了囚禁自己半生的无形牢笼……
美术设计与置景
我们将原本冰冷的现代民房(图左)重塑为充满历史感的90年代生活现场(图右)。 墨绿的窗框切割着光影,斑驳的墙围低语着往事。在这个不足60平米的房间里, 我们安置了200多件“时间的遗物”:墙角的蝴蝶牌缝纫机静待着未完成的衣料, 雪花冰箱顶上堆叠着泛黄的旧报纸;长城牌黑白电视旁散落着磁带与天线, 头顶的老风扇转动着夏日的燥热。
很多细节也被真实还原,比如搪瓷杯、90年代的报纸、旧日历、旧纸币等等, 这不仅是布景,更是一次对90年代平民生活的精准重构。
互动电影游戏
互动电影游戏So Long, My Spring改编自作者同名微电影,使用Unreal engine开发制作持续了近一个月。 它在保留原有主题的同时扩展了多个故事情节, 让玩家在体验过程中可以做出不同的选择, 并达到五种完全不同的结局。该电影互动游戏以提升玩家的互动体验为目标, 相关案例的分析为该游戏提供了巨大的方法论支持。
写在最后
感谢你们把时间无偿给了我的大学毕业设计。场地虽小,每个人都身兼数职,既是灯光也是场务;有人抱病上阵,却没人掉链子。片子杀青,我也即将离校,回望这四年,最庆幸的不是拍完了这部片,而是认识了你们,这群在我最难时无条件托住我的人,这部作品也属于你们。

