Skip to main content

纸折的春天

我和舒心宇于2019年联合创作的一部剧情短片,以及于2020年独立制作的一部交互叙事类游戏,探讨了家暴与救赎的话题,该片荣获11th中国国际新媒体短片节最佳大学生剧情短片奖项

播放短片
  • 制片人
  • 编剧
  • 导演
  • 游戏制作人
纸折的春天微电影横板海报

剧情概述

阿文幼年深陷家暴阴影,母亲将其藏入衣柜避祸,母子因依附施暴者经济支柱而沉默隐忍。母亲早逝后,他将创伤深锁心底,成年成了巷口的锁匠,终日摆弄锁具,却始终解不开自我禁锢的心锁。 新邻小萱一家重演悲剧:继父暴虐,亲情荒芜。阿文从她身上窥见昔日自己,终打破沉默。他以自身隐痛为刃,既劝小萱直面抗争,更亲手斩断施暴枷锁,在救赎他人的同时,终于凿开了囚禁自己半生的无形牢笼……

纸折的春天拍摄片场

美术设计与置景

我们将原本冰冷的现代民房(图左)重塑为充满历史感的90年代生活现场(图右)。 墨绿的窗框切割着光影,斑驳的墙围低语着往事。在这个不足60平米的房间里, 我们安置了200多件“时间的遗物”:墙角的蝴蝶牌缝纫机静待着未完成的衣料, 雪花冰箱顶上堆叠着泛黄的旧报纸;长城牌黑白电视旁散落着磁带与天线, 头顶的老风扇转动着夏日的燥热。

很多细节也被真实还原,比如搪瓷杯、90年代的报纸、旧日历、旧纸币等等, 这不仅是布景,更是一次对90年代平民生活的精准重构。

置景前的空间实景图
置景后的空间实景图

互动电影游戏

互动电影游戏So Long, My Spring改编自作者同名微电影,使用Unreal engine开发制作持续了近一个月。 它在保留原有主题的同时扩展了多个故事情节, 让玩家在体验过程中可以做出不同的选择, 并达到五种完全不同的结局。该电影互动游戏以提升玩家的互动体验为目标, 相关案例的分析为该游戏提供了巨大的方法论支持。

纸折的春天2D互动电影游戏界面

写在最后

感谢你们把时间无偿给了我的大学毕业设计。场地虽小,每个人都身兼数职,既是灯光也是场务;有人抱病上阵,却没人掉链子。片子杀青,我也即将离校,回望这四年,最庆幸的不是拍完了这部片,而是认识了你们,这群在我最难时无条件托住我的人,这部作品也属于你们。

和主要创作者的在片场的合影